이전글 프로세싱 수학함수1 프로세싱 수학함수2 (삼각함수) 삼각함수를 이용해 원을 그리고 마우스의 위치값에 따라 진자(표현된 그림이 진자처럼 보여)가 따라 다니도록 스케치 해보자. 스케치 소스 -------------------------------------------------------------------- void setup(){ size(480,360); // 창의 크기 //background(255); //noLoop(); } void draw(){ background(255); float angle = 0; float arrowX = 0; float arrowY = 0; angle = atan2(mouseY-200, mouseX-200); // (200,200)점을 원점으로 x축으로 부터의..