아두이노로 마이크로 프로세서의 처리값을 컴퓨터로 값을 넘겨받아 그래픽화 할때 프로세싱을 이용한다. 꼭 아두이노와 연개할 필요 없이 독자적으로 프로세싱은 인터랙티브한 그래픽 제작에 사용할 수 있다. 그 첫번째 활용으로 선을 그리고 이동 시키기다. 소스 스케치 ----------------------------------------------------------- int a = 0; float b = 0.0; float c = 0.0; // 변수 선언 void setup(){ size(480,320); // 보여질 창 크기 strokeWeight(3); // 그려진 선의 두께 } void draw(){ background(255); // 창의 배경색 // 선을 그리고 반복해서 배경색을 채우므로 이전에 그린..