아두이노_프로세싱/프로세싱 15

프로세싱 수학함수2 (삼각함수)

이전글 : 프로세싱 수학함수1 프로세싱에서 사용되는 수학함수와삼각함수를 이용하여 원을 그려보자. ---------------------------------------------------------------------------------------------------void setup() {size(480, 320);background(255);// noLoop();} void draw() {println(PI); // 3.14println(TWO_PI); // 2*3.14println(HALF_PI); // 3.14/2println(QUARTER_PI); // 3.14/4println(radians(90)); //일반각을 호도법으로println(degrees(PI)); // 호도법을 일반각으로p..

프로세싱 키보드값과 특수키값 출력

프로세싱 키보드값과 특수키값 출력 프로세싱을 통해 키보드에서 입력 받은 키의 값 또는 특수키 값을 출력해보자 스케치 소스--------------------------------------------------------------------------------------void draw(){ } void keyPressed(){ if(key== CODED){ //자판으로 입력받은 키가 특수키(alt, ctrl, up, down...)인지를 물어봄 println("Keycode = " + keyCode); // 그렇다면 특수키의 keycode 값을 출력 } else{ println("key = " + key); // 일반 키라면 그대로 눌러진 키출력 즉 a 입력시 "key = a" 로 출력 //prin..

프로세싱 마우스 이동제한

마우스 이동제한 물체가 마우스를 따라다니며이 물체는 정해진 경계에서만 따라다니도록 한다. 스케치 소스--------------------------------------------------------------float mx;float my;float easing = 0.05;int radius = 24; // 마우스를 따라다닐 원의 반지름int edge = 56;int inner = edge + radius; void setup(){ size(480,320); noStroke(); smooth(); ellipseMode(RADIUS); rectMode(CORNERS);} void draw(){ background(255); if(abs(mouseX-mx)>0.1){ // 마우스의 x위치와 mx값이 0..

프로세싱 수학함수 1

프로세싱 수학함수 1 프로세싱에서 수학적인 데이터 처리를 통한드로잉 표현을 위해수학함수를 알아보자 스케치 소스-------------------------------------------------------------------void setup(){ size(480,360); // 창의 크기 background(255); //noLoop(); } void draw(){ println(abs(-12.34)); // 절대값 12.34 println(ceil(6.2)); // 올림 7(결과값 정수) println(floor(6.8)); // 내림 6(결과값 정수) println(round(6.5)); // 반올림 7(결과값 정수) println(constrain(mouseX,100,200)); // 마우스..

프로세싱 마우스 클릭으로 사각형 만들기

프로세싱 마우스 클릭으로 사각형 만들기 draw안에서 mousePressed를 넣은 스케치 소스-------------------------------------------------------void setup(){ size(480,360); background(255); noStroke(); rectMode(RADIUS); //사각형 그리기 모드RADIUS는 시작점을 중심으로 가로 세로값이 반지름으로 ...} void draw(){ if(mousePressed){ // 마우스가 클릭되면 float a = random(0,255); // random() 0~254사이의 임의 값 호출 fill(a,random(0,255),random(0,255)); rect(mouseX,mouseY,25,25); //m..